制作游戏平台(独立游戏制作平台)

前沿拓展:

制作游戏平台

游戏制作一般主要分为两大块,即程序开发、美术设计。程序开发主要包括服务器端开发、客户端开发。而美术设计包括场景、角色、次时代、特效、动画等部分,要完成一个优秀的游戏作品,每一部分都需有专业人才负责。
对于大型的游戏,一般需要几十个人的团队制作几年;而小游戏则可能只需一个人制作几天。一般的大型游戏制作都会由游戏开发公司来完成,小型的游戏则有可能由业余团队或者个人完成,如RPG制作大师此类软件就可以让不懂技术的人做出电脑游戏。
游戏程序开发
游戏程序开发主要负责游戏程序开发,这一块是人才缺口相对比较少的,因为各高校都开设有c/c++、java等专业,如今国内从事软件开发的人才需求比较大,人才输出也同样比较大。
游戏策划
游戏策划通常定位为游戏产品经理 [2] ,属于综合性比较强的岗位,主要负责游戏需求的调研与分析,游戏业务模型建立,游戏创意设计、游戏原型制作等工作,需要经常与游戏整个部门的人沟通。
游戏运营
主要负责游戏的日常运营工作,数据分析工作,游戏推广和活动策划工作,同样,一名好的游戏运营,需要有丰富的游戏经验,然后才能开展工作,要熟悉行业的一些重要指标,比如PCU、ACU\\ARPU\\渗透率等等,熟悉游戏的盈利模式。
游戏美术
游戏美术涉及到好几个范畴 [3] :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。游戏设计者常常专攻于某一种特定的游戏类型,例如桌面游戏、卡片游戏或者视频游戏等。

对于游戏发展而言,国内高校基本没有相关技术的指导,基本依靠网络社区论坛交流,自己学习来掌握一些基本的游戏制作技巧,就算如此,国内的游戏制作专业人员,以前也大多都是纯技术出身,在从业前基本没有实战经验吗,而且也缺乏创意,从而造成大多国内游戏是以模仿抄袭为主。2000年后,国内诞生了不少游戏制作基地,专门指导学习游戏制作,包括四维梦工场、创想时代在内的一些具有实际指导意义的游戏制作基地,为国内的游戏制作人才提供了不少新鲜血液。


自从STEAM火了之后,这样的游戏销售平台也很快被国内游戏厂商给盯上了,尤其是国内的游戏一哥腾讯,不好好琢磨怎么做精品游戏,却选择了抢人家steam的蛋糕,火急火燎搞出来了一个wegame,当时,腾讯的小心思可谓是相当地耐人寻味,就是摆明了老子不装了,摊牌了!准备抢他们的钱。

结果,闹出了洋相,wegame一晃到了现在,不仅没能超越或者取代STEAM,反倒回来一直处于那种不温不火的状态,以至于很多玩家都对这个东西抱怨连连,有的玩家甚至还喊出了wegame是腾讯最大的败笔,对此,不少人一定很好奇了,按理来说,steam动不动就崩溃,都没见玩家怎么样,可wegame却喊杀声贼多。

这是为什么呢?其实,要说清楚这个原因的话,就不得不说现在的wegame的情况,事实上,wegame目前面临的问题,还是游戏太少了,因为除了腾讯自家的那些游戏,像什么CF、英雄联盟以及其他一些腾讯系游戏外,其他的游戏,大多数都是一些老古董和甜品级游戏,没有什么可以真正挑大梁的游戏。

这就造成了一个非常尴尬的事情了,就是游戏太少,想来玩的玩家找不到游戏,不想来的玩家不愿意来,当然,wegame还缺乏能够独挑大梁的游戏,当年,wegame也曾试图计划把《怪物猎人》拿出来担当自己的门面,企图吸引那些玩家前来,结果,后面的事情大家都知道了,直接导致wegame再也没有什么能够挑大梁的游戏了。

其次,就是wegame的优化了,众所周知,stema的优化还算是很到位的,占用资源非常少,即便是老古董电脑也能流畅运行软件,可是,wegame就不一样了,由于这个系统占用的资源过多,导致很多玩家在wegame上面玩游戏时,会经常性出现卡顿的情况,而原因就是因为wegame占用资源太多了。

这样的话,很容易影响玩家的游玩体验,不过,这还不是玩家嫌弃它的真正原因,真正嫌弃它的原因,还是因为腾讯的吃相太难看了,也许是因为看到了steam当初是靠着CSGO和半条命2起来的,腾讯也想着复制他们的道路,采取了捆绑策略,他们将旗下的游戏和wegame强行捆绑到了一起。

而且这还不是玩家同不同意,你就算不同意也不行,因为你不同意的话,你就不能正常玩腾讯的游戏,以前,我们还能看到一些腾讯游戏的登录界面,可现在基本见不到了,因为只要你想玩腾讯的游戏,就会被强制安装wegame,并且游戏也是默认要用wegame来运行,这波操作,腾讯可谓是连脸都不要了。

确实,这样的强制捆绑的确让wegame的数据在短时间内起来了,可是,这也仅仅只是起来了而已,因为这样做的结果,是直接加深了玩家对于wegame的坏印象,直接导致了wegame的口碑崩塌了,当然,这还不是腾讯最恶心的地方,事实上,最恶心玩家的地方,是wegame没能建立好玩家与平台的沟通问题。

隔壁steam玩游戏被坑了,你可以找客服,客服会帮你解决问题,可是,wegame呢?不好意思,人家会各种推诿,而且最关键的是游戏还不是你的,因为根据你和wegame之间的协议规定,你购买的游戏只是拥有了这款游戏的使用权而已,事实上,账号不是你的,而是腾讯,腾讯拥有你账号的所有权。

拓展知识:

制作游戏平台

游戏制作软件有很多,如Substance Painter、Maya与3DMAX等等,学习游戏制作推荐选择翼狐,该网站性价比高,低成本学习,价格比线下培训要低非常多,灵活按需学习,在线灵活学习,不受地域时间限制,海内外知名讲师众多,实战经验丰富。【进入官网,立即领取¥600 新人专属大礼包 0元体验VIP特权】

Substance Painter、Maya与3DMAX制作软件的功能分别是:
1、Substance Painter用于做材质
一款极为强大高效的贴图绘制工具,提供一站式贴图绘制流程和方案。最专业的次世代游戏贴图绘制软件之一,提供有构建3D素材所需的所有工具,包括粒子笔刷,可以模拟自然粒子下落,粒子的轨迹形成纹理。当然还包括了Material Painting材质绘制,可以一次绘出所有的材质,同时几秒内便可加入精巧的细节。
2、Maya与3DMAX:多用于建模
Maya是世界顶级的三维动画软件,它的功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强。3D Max是一款基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,它强大的功能和灵活性是实现创造力的最佳选择。拥有许多理想的命令供制作者使用。

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制作游戏平台

游戏美术制作
用到的软件
一般都是
MAX、MAYA、bodypaint、photoshop、还有次世代游戏用到的ZBrush软件、这些是比较常用的软件!本站上有上述的一些软件使用教程和实例制作教程!你可以在本站浏览下!希望可以帮到你吧!
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制作游戏平台

1、rpg maker

这个易于上手的制作RPG游戏的软件,放在我们的手上,我们就如上帝,创造出各种生命...
是一款可让玩家在自己电脑自行制作角色扮演游戏的软件
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街上的行人、地牢、宝箱、与 BOSS 的战斗等,表现 RPG 故事情节的处理就要作为事件设置。从显示文章和图像等简单处理,到变量的操作等技术上的处理,一切事件都要登记为『事件指令』。创作者可以选择并排列多个指令来制作简单的事件。利用这些指令组合就能作成情节发展、遇敌等变化。
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【新兴系】

近几年出现的、或在摩点网众筹的工具。

1、iFAction(2019年)

iFAction是一款游戏制作工具,它可以用于ACT、ARPG、AVG等类型游戏的制作。它操作起来十分友好,无需编程即可通过可视化界面轻松制作游戏关卡。同时,也为编程能力优秀的制作者们准备了自定义Mod脚本,使更多精彩的创意可以在此实现。
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2、GameCreator(2020年)

《GameCreator》是一款超易上手的游戏制作工具,可以制作各种类型的单机游戏、联机游戏或者网络游戏,其上有解密、即时战斗、横板闯关、模拟经营等各式模板(MOD),用户也可以通过内置的自定义模块、事件等功能制作属于自己的模板并出售。
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3、微信小游戏制作工具(2019年)

腾讯出的小游戏制作工具,用于可视化的制作微信小游戏。这款编辑器跟市场上大部分编辑器大同小异,基本上是游戏素材+精灵+脚本组装而成。
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【文字游戏系类】

这类型工具特点是写文字拉图片,制作简单,但类型单一。

1、橙光文字游戏制作工具

一款开放性的文字游戏制作工具,快速、可视化、人性化、无编码的操作过程将用户的操作难度降到最低。
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2、The NVL Maker

THE NVL Maker是基于吉里吉里/KAG开发的新手向电子小说/文字冒险游戏制作工具。编程方式类似按键精灵。
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3、visual novel maker

rpgmaker公司出的制作工具。Visual Novel Maker是一款非常好用的视觉小说制作软件,此软件与比橙光相比更加复杂但是功能更加强大,简单来说就是支持Live2D的动画,然后你的人物立绘就是可动的,用户可以通过它打造出自己的文字冒险游戏作品。

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制作游戏平台

RPG类可以用rpgmaker之类的拼出来,
正式的做游戏:
C++,DirectX,汇编和C等,这是程序所需要的
3ds
maya
photoshop等,美工所需要的
cakewalk等,音乐所需要的
新手决无可能一上来就做出一个成功的游戏,能作出可以运行的游戏是第一步(除了自己没人要玩的那种),然后是受到较好评价的作品。而现代游戏像CS,魔兽都是团队开发的,一个人是办不到的,策划/程序/美工/音乐,极少有人能全精的。但有个人东方神主Zun,一个人做了东方系列的飞行射击游戏,强得很,游戏也极受好评。