游戏网站开发(游戏网站开发工资)

前沿拓展:

游戏网站开发

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网站作为互联网最重要的组成部分。学习下网站的制作,对于我们在工作中还是有点帮助的。网站开发对于游戏、软件类开发来说,还是比较简单的。学习起来也不会很困难。网上有很多书籍可以购买,但是小编建议大家写代码,还是要自己动手写,或者看看网上视频教程。对于互联网这种高速更新的信息,书籍的信息明显会落后很多。下面本文将详细介绍网站制作方面的知识及如何学习网站制作。

1、 网站制作的基础阶段

网站开发需要用到的语言,前端有html、css、js语言。后端有php、asp.net、jsp语言。

咱们先来了解下前端语言。在智能手机还没有普及之前,网站还是以pc为主。网站主要考虑的是兼容性问题。后来随着手机网络的发现,前端代码也全面升级,html升级成htm5,css升级到css3,js就发展得更加广泛。下面来详细介绍。

Html是超文本标记语言(英语:HyperTextMarkup Language,简称:HTML)是一种用于创建网页的标准标记语言。大家在网页中,点击右键,查看源码,就能看到html语言。最主要的属性为class和id。目前html已经升级到了html5。Html5具备更简洁的语言结构和强大的功能。

Css样式是美化html的。网页的颜色,字体大小,布局排版都是由css来控制。前期学习css的时候大家可以记事本来写写,后期可以用HBuilder X等软件编辑工具,它们会自动补全代码。在我们程序开发中,能节省不少的精力和时间。目前css也升级到css3。Css3可以兼容手机端,自适应功能非常强大。

JavaScript也是网页编程语言。基本上所有的网页都会使用JavaScript,JavaScript非常容易学习。它对于网页的作用是,像我们看到的网页切换,图片滚动,数据交互等,都是由JavaScript来完成。它就是网页的行为。JavaScript可以用源生的代码,也可以用jQuery插件。还有很多JavaScript框架。有Angular,Vue,React等。

2、网站学习的高级阶段

上面是基础的前端代码学习的语言,如果大家要往高级前端发展,就必须学习Angular,Vue,React等框架。这些框架对于开发app等应用是非常重要的。在前端招聘就业中,不学习这些框架都不能称为前端开发人员。这些框架是前端人员基本的技能。

上面我们介绍了网站开发中前端技术的应用,接下来再说说后端的应用。专职后端需要学习的知识有后端代码和服务器运维。后端代码有php、asp.net、jsp。其中php运用最为广泛。也是最容易学习的。中小型项目首选,开发成本低。跨平台等优点。Jsp可能是最难学习的。开发成本也是最贵的。那些银行网站等大型网站基本上都是用jsp来制作。如果大家是初学者,语言功底没有那么强大,建议学习php。

目前php也分源生的代码和框架。市场上项目基本上都是用框架来开发。比如thinkphp、yii等,还有近年比较火的Laravel 。学习php必学这些框架技术。它们在开发中被大量运用。

它们都是运用MVC的程序设计原理。比源生的代码要强大很多。除了语言之外,后端人员也要掌握数据库和web服务器软件的知识。数据库的锁,高并多的处理等等。Web服务器需要掌握apache、 iis、nginx这三个web运行环境。要熟练掌握它们的安装及维护。具备它们的功能,在这就不详细介绍了,大家可以去网上学习。

学习一个基本上的网站制作代码,并不是很难,但是要深入学习它们的框架技术,就要有足够的时间和接触它们的机会。结合本人多年学习代码的经验,大家有空就多看看视频。多看看别人的代码。没事自己去学个完整的网站出来。建议不要去看书写代码,效益是最低的。

拓展知识:

游戏网站开发

要想成为一个游戏开发人员,就得先成为一个很好的程序开发人员。当你成为一个很好的程序开发人员时,就可以考虑学习游戏开发了。要想成为一个非常好的游戏开发人员,最重要的一点,就是需要对数学非常好。当然,这里指的数学好,不是指加减法好,或者心算好,而是指线性代数,几何和几何代数,物理方面的数学等等。如果你对于数学是毫无兴趣,或者索然无味的话,就要重新想想自己是否可以改变自己的理想了。如果你的数学不好,还想成为游戏中的人员,呵呵,有一个办法,就是成为游戏的测试人员,游戏的艺术人员,或者是游戏设计人员,或者游戏的管理人员。
  上面知道数学是开发游戏的第一个基本条件了,但还是有很多其它知识需要学习的。下面就来详细说明一下:
  程序设计语言:在程序语言方面,不但要精通一两门语言,还需要了解其它的语言。一般开发游戏都是使用C++或者C,因此精通这门语言是必然的选择了。由于开发游戏需要不同的语言,比如脚本语言,这样就需要了解一下动态语言,比如Python等等。
  数据结构:不管计算机发展到什么程度,只要是编写程序,就少不了数据结构。目前,基本上都不再会有自己去创造“车轮”年代了,应去理解和使用STL,或者其它更好的数据结构库了。精通地使用STL,就基本上解决了数据结构的问题了。
  浮点数:在开发游戏里,使用最多的数据类型是什么呢?显然就是浮点数。比如3D游戏里的点坐标,就是使用三个浮点数来表示的。浮点数的计算,往往就会有不精确的现像,比如判断一个数是否等于0,就不能想当然地认为是否等于0了。
  编程工具:编程工具,就像自己的柴刀,如果没有柴刀,就砍不到柴的。当然,磨刀不误砍柴功。因此,一定要对自己的编程工具非常熟悉,比如调试,工程配置,编辑,编译等等,还有经常出现的编译错误等。如果你还是使用VC6来开发现在的游戏话,建议你赶紧放弃吧。那都是8年前的开发工具了,目前都需要使用VS2005的开发工具了,强大的C++语言特性,强劲的编辑工具,让你写代码,就如流水般流畅。它还能支持编译x64位的代码,64位的PC越来越流行了。
  计算机体系结构:不了解计算机的体系结构,就没有办法知道程序的运行环境。很多年前,还是8086的体系的结构,接着,就是80386的保护模式。到目前多核体系结构,对于编写程序,要求发挥多核CPU的性能,就需要了解怎么样合理地分配CPU资源了。或许,你还可以控制那个CPU进行渲染的操作,那个CPU进行网络通迅。如果到四核的CPU,又要需要多少个CPU进行数据库的查询工作呢?
  Windows编程:目前90%的游戏运行环境就是Windows,如果不了解Windows,就无从下手了。比如Windows的消息处理过程,事件响应,还有Windows的网络通迅过程,这些都是需要了解的。还有Windows提供的API,更加要熟练运用了。
  DirectX:对于每个游戏开发者,都是必备常识。
  软件工程:现在的游戏开发,都不是一个人就可以开发完成的。一定是一个团队,相互之间的协作,就成为了需要解决的问题。比如每个人写的一部份的程序库,是怎么样连接在一起,都是软件工程的问题,怎么样安排进度,都是需要使用甘特图来说明,以及怎么样进行测试,也是测试人员配合进行的。 [Page]现在的游戏都进行入了3D的时代,那么你从哪里开始呢,最快的方法,就是下载DX SDK,然后打开一个空的工程,看看DX给你创建了什么文件,以及这些源程序作什么用的。接着试着创建一个三角形显示出来看看,试着改变它的颜色,试着让它转动起来,最后创建两个三角形,计算一下这两个三角形会不会相交呢?会不会碰撞呢?

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一些框架知识,比如SSH、SSH2、SSI,一些基础的只是,css,js,jQuery,这些都是基础

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