图跃网站建设(跃网信息科技官网)

前沿拓展:

图跃网站建设


下面是企业网站建设的基本功能需求:

1、最好能够让我们做的网站实现产品按点击量和站内热门搜索排序,站内搜索旁边要有热门的搜索词点击链接到相应的信息,这样做到根据用户的喜好让活跃页面突出,提升网站的活跃度;上传的图片可后台自定义图片的名称(alt)属性,方便网站编辑人员的网站优化需求;每个页面浏览到信息结束时下方都要有一个导航的二级菜单可以连接到其他的页面。

2,网站制作时要让后台能够自定义修改前台栏目名称和标题,这样方便企业对于网站的整体规划修改,利于seo优化;BANNER图片后台要能够让网站维护编辑人员自定义修改,添加,每个栏目的BRNNER图片都不一样要有栏目的特色,体现栏目的特点。

3,对于一些新闻资讯页面,最好能够有一个按照点击量排序,同时也可以后台手动修改,这样能够调整一些有重要信息的页面网站建设要能够实现网站的可以添加编辑后台产品、新闻的字段性,可选择自定义添加一些属性可以自定义栏目路径、和每一个页面的关键字。


建设制作一个企业网站是企业产品推广的第一步,做好一个优秀的企业网站,以后在推广过程中可以节省不少时间和精力。我结合自己在平时建站及后期推广的一些经验来分别说明。

一、网站的组成

网站是由域名(网址)、空间(服务器)、网站代码(程序)三部分组成。

1、域名指的就是网址,www.xxxxxx.com这样的,.com的后缀有很多,常见的还有net、cn、com.cn等等,不过网站上多年来的习惯还是用com的多。不同的后缀访问的效果是一样的。

域名方面要注意的问题:申请域名尽量选择国内大的域名提供商,这样以后有域名问题省去不少没必要的啰嗦,域名的价格在网站组成三部分中是最便宜的,现在万网的com域名是45首年,第二年及以后每年应该也不会超过70。申请域名尽量企业自己申请或是在建站公司协助下自己申请,这样就不存在因为建站公司失去联系而导致更换空间域名不能重新解析或是不能续费的问题。

2、空间或是服务器,就是存放网站的一个地方,服务器你可以把它当成是一台电脑,空间就是电脑里硬盘的某个文件夹。当然,网站的服务器和自己家的电脑还是有区别的。

空间方面要注意的问题:其实和域名也差不多,选择大的空间商,就为了服务稳定,故障机率少,保证网站24小时能访问。还有一个重要的方面就是速度要快,电脑的配置我们熟悉有快有慢,服务器也是电脑配件组成,也一样的有快有慢,服务器成本高,价格也会高,不要听信一些空间商吹嘘自己的又快又便宜,只是一种营销手段,这么多年和客户交流中听到不少这样的,这样的空间越用越慢,以及后来网站会经常打不开,访问不了。就像销售一样,前期是销售,是赢利的时间,都会有饱满的精神和热情与你聊天讲解,后来货销售完了,接下来就是售后的问题,不仅不赢利有可能还有退货退款现象,服务热情没有了,有问题也拖拉处理或是直接不处理,能看这文章基本都是生意人,这样的营销手段都能看清。空间速度快网站打开速度就快,客户体验好而且也利搜索引擎收录。对于一些网站打开速度慢,20秒甚至更长的时间都打不开、显示不全页面,这样即使网站代码优化的再好,更新的再多也是没有推广效果。网站打开慢,做了付费推广,客户点击后,费用扣了,网站打开过慢,客户也很容易失去等待耐心而直接关掉页面。

空间的费用一年几百元,服务器现在基本都是云服务器,一年几千元,空间是根据大小增加费用,服务器是根据硬件配置增加费用。小的企业站可以直接用空间,如果产品少,更新新闻少,100M到300M的空间足够用,再大的就是500M或是上G的空间,极少有企业站能用完3G的空间,3G的空间每年也过千了,就不如直接用服务器了。省的以后网站搬家耗时耗力。我接手过的每年数据量过G的也不少,都是比较大的企业了,有专门的科室负责更新网站,拍回来的图片也不调整大小,直接就上传到网站。

3、网站代码或是网站程序,就是网站的页面、网站的后台等等这些网站能看到和操作到的。这些都需要专业的建站公司人员来完成。网站这10多年来从静态页面到动态页面,从表格布局到DIV布局,一直到近年才开始大量使用的HTML5代码,有了很大的变化,网站的美观和实用性也在变化。

网站代码方面要注意的问题:主要是代码的简练,代码配合搜索引擎喜欢的习惯来人工大量手工编辑。大的建站公司大神级别的程序员都会根据客户的要求来写,包括网站设计到图片设计处理,所以很多大公司的网站报价都很高,简单的企业站也有过万的。不过这样的也是很少了,建站的价格一路下跃,很多程序员也懒的写,我们同行在群里交流,除了个别功能要手写代码外,大部分还是复制粘贴来完成,所以,现在的建站价格根据网站复杂程序基本在1千到5千,淘宝上有很多是1百2百的。也不能说1百元的就不好,只要以前写好一个适合搜索引擎收录的网站代码,有新客户建站只要把这套代码修改下公司名,修改下产品图就是一个新网站,这样建一个站用不了几小时,只负责建站,不负责维护,要维护再收费用。我们也有很多客户就是在淘宝上建站,自己想更新产品更新不了来我们公司的。大部分网站在我们优化诊断后提出意见都是放弃原网站了,代码写的很乱,无用代码太多,整页到处都是JS代码和CSS代码,一个2屏的网站,2屏的意思就是你在看网站的时候,拉到右边的上下滚动条,滚动条在最上面的时候,在屏幕底部显示网站的一半,刚好2屏幕显示完网站整个页面。然后在网站上右键选择查看源代码,2屏的企业网站源代码有几千行,简练的企业网站代码基本在500行以下。这里说的是企业站,新闻站2屏的整页面都是一条条新闻的,可能也要过千行。简练的网站代码利于搜索蜘蛛的爬取,我们平时在写代码的时候尽量简练。代码杂乱的网站主要是低价建站还有自动建站的这些,如果您公司用的是这样的建站方案,要是搜索排名一直上不去,建议你按上面的方法查看一下网站的源代码。当然排名上不去,这只是一个方面,还有一些别的方面影响着排名,以后有时间我再写文章来针对代码优化再写篇文章和大家探讨。如果需要优化诊断网站,可以免费咨询,微信:13573699766。

另外在这说明一下,很多客户问网站后续费用,以为都是一次性付费永久使用的,其实域名和空间这2方面是每年续费的,不是一次性交费永久使用的。网站代码是一次性收费,当时建好网站无异议,网站上线后,只收取的网站制作费,以后网站不改版或是不修改代码都是没有费用的。

再一个域名和空间过期续费最好是半个月内,超过一月,域名进入高价赎回期,空间的网站代码也会被删除。如果域名停止续费超过3个月,就会重新放出,就又可以申请注册了。不过空间里的网站代码是删除后找不回来了, 不过建站公司一般都会有客户网站最初的备份。所以如果忘记续费,又不想高价赎回,那就等三个月后再申请域名,再购买空间,再从建站公司那里要到网站代码,您的企业网站又会再次不满血复活,要是想满血复活还是要养成自己备份网站的好习惯。

最后再说一点就是,企业网站不要第一年没什么效果就不做了,时间越久的网站排名会更好,再就是一些客户没有你的联系方式后会再到网上搜索到你,再就是一些客户会告诉一些新客户去搜索下某某公司你就找到了,你直接和他们公司联系就行。只要网站制作优化的好,企业网站带来的效益会超过续费的。

全篇纯手打,尊重劳动,转载请注明出处:www.261300.net,感谢。感谢您能看完,因为大部分是工作中的经验,想的哪写到哪,所以阅读着不如看技术文章舒服。

感谢大家关注本号,号:企业网站建设优化,下一篇写网站代码的优化写法,如果是建站人员,请批评指正,如果是企业网站人员,请对照自己的企业网站检查诊断。也可以联系微信:13573699766。

拓展知识:

图跃网站建设

二十九年前的世嘉,和如今是不同的。彼时,为了硬撼电视 游戏 业巨头任天堂的《超级马里奥》,世嘉毅然抛弃原有吉祥物Alex Kidd,将希望都寄托于一只蓝色刺猬——索尼克(Sonic)的身上。事实也向 历史 证明,Genesis(MD)在北美市场的风靡也让世嘉公司锋芒大盛,显赫一时。

即便世嘉在后续的主机大战中不敌对手,最终无奈退出了硬件市场,但其一手创造的索尼克依旧风貌犹存。在过去的29年里,我们能在近百款 游戏 之中看到这只“世界上最快的蓝色刺猬”的身影,它已然与过去的“对手们”握手言和,成为 游戏 史上难以磨灭的闪耀之星。

提到索尼克的诞生,就不得不提及1983年开始的那场轰轰烈烈的“主机大战”。世嘉与任天堂接连推出跨时代的机器,试图占据家用机市场的主导地位,由于当时的任天堂坐拥“超级马里奥”、“塞尔达传说”等知名IP的保驾护航,在 游戏 软件的丰富度上远远高于世嘉。

所以,世嘉也清楚地意识到,他们亟需一个独家IP的加持引领市场风潮。索尼克便在这个节骨眼上,承载着巨大的使命感与希冀应运而生,与任天堂在北美市场打成分庭抗礼之势。

既然要做出能与马里奥正面对抗的IP,那么其形象设计也必须有厂商自己的特色。所以,索尼克那抹风驰电掣的“世嘉蓝”便定下了基调。设计初期,世嘉考虑过包括豪猪、犰狳等多种动物形象,甚至索尼克系列最大反派“蛋头博士”也曾经在考虑之列。

最终,设计师大岛直人笔下的蓝色刺猬赢得了一众好评,索尼克也变彻底定了基调。值得一提的是,索尼克最初的名字是针鼠先生( Mr.Needlemouse),经过多次修改,加入了闪电般蓬松炸裂的头发、白色的手套与标志性红色跑鞋,最终才变成了我们记忆中的那个模样。

在敲定了索尼克的形象后,那么 游戏 玩法设计便显得尤为重要。毕竟,想要塑造一款流芳百世的 游戏 作品带动IP蓬勃发展,便必须有其独到之处。世嘉将这份重任交给了“天才程序员”中裕司,而他便是如今大家熟知的“索尼克之父”。

在 游戏 制作之初,中裕司便打算做一款高速且爽快的横版动作 游戏 ,原因有三:其一,该作必须展示世嘉MD拥有良好的快速横版卷轴处理机能的特点;其二,索尼克标志性的蓝色“爆炸式”毛发也彰显着快速移动的设计核心;其三,中裕司本人在移植街机版《大魔界村》的时候,发现了数段多变的横向坡道设计配合上快速移动能让人爽快异常。

在将这些设想合为一体之后,中裕司于1991年交出了一份满意的答卷,世嘉与索尼克也藉此声名大噪。

事实上,中裕司敏锐的通过 游戏 人物快速移动所带来的视觉快感大做文章。在 游戏 设计中,一切构思都必须为 游戏 效果服务,而时间限制的做法使 游戏 的紧张感与趣味性大大增加,激发的肾上腺素迫使玩家进行更快的移动。所以说,在爽快中做到了极致的《刺猬索尼克》获得成功并非偶然。

《刺猬索尼克》的主关卡设计交给了日本 游戏 设计师安原广和,索尼克 探索 的那些有趣的地点和神鬼莫测的地道与环形跑道皆是出自他手。他一手搭建的 游戏 设计与乐趣理论的轮廓对后世影响深远,值得行业设计者多方面剖析研究。

关卡其本身是系统的延伸,而系统则是 游戏 设计方向的产物。安原广和早期设计 游戏 的方向是通过一些手稿制造灵感,通过视觉、触觉、听觉的想象给予灵感刺激,最终将概念文档交由程序员实现,根据操作难度的实际情况再作删减,达到动态平衡。

根据法国的 社会 学家的研究表示: “竞争、幸运巧合、头晕目眩的兴奋感以及模仿是产生趣味性的几大关键因素。” ,安原广和便将这个结论整理融入在了《刺猬索尼克》之中,将有趣的关卡设计与难度挑战有机的结合在了一起。

你可以在其中发现许多关于这个理念的设计要素。在索尼克高速奔跑的过程中,没有一条明确的道路指引你的前进,广阔的地图给玩家提供了许多想象力,这种过程本身就产生了让玩家持续性的 游戏 动力。

与繁复的关卡相得益彰的是金环的设计,当索尼克在身上拥有金环的时候便能“免于一死”,这样的设计能够让玩家会对关卡的后续有所期待。对于普通玩家而言,乐趣与挑战是进行一款 游戏 的初衷,而不停地挑战玩家的期望值,使得关卡成为给予玩家乐趣成为可持续的过程。

众所周知,索尼克系列的 游戏 的爽快感与成就感向来来源自于高速移动与细心打磨的关卡,而非战斗过程亦或是隐藏道具。部分玩家对那些未知的陷阱与复杂的平台跳跃的设计颇有微词,而且当每一次 游戏 的初始化流程都设定的完全一样的时候,可供玩家挖掘的操作空间便会越来越小,。

但是,索尼克的快感不就恰恰就在于背板之后“这题我会”的爽快吗? 当你在 游戏 中频频受挫,屡次尝试熟悉了关卡与技巧之后,就可以飞快的通过每一个关卡。索尼克的速度将会在滑杆、坡道与玩家的操作中愈发有观赏性,没有任何事能比从压抑到释放的过程更让人心情舒适了。

纵古观今,依然有许多 游戏 沿用了这个设计方案。即便没有在速度上大作文章,能够给玩家产生的乐趣依然不减当年。

所谓回忆者,虽说可以使人欢欣,有时也不免使人寂寞。遥想当年世嘉的 游戏 机带给了我们多少儿时的乐趣,如今也随着时代的脚步转化为了 历史 的尘埃。

然而,索尼克的传说却不曾落幕,无数玩家体验并爱上了这只“世界上最快的蓝色刺猬”。他不仅仅是世嘉的标志之一,更是给所有玩家们带来了一段迷人且有趣的冒险旅程!